Crowl – Bunyan, Sydney 1933, Schwarz am Zug gewinnt
[mks_accordion] [mks_accordion_item title=“Lösung“] Dc4+ Lxc4 Txh2 [/mks_accordion_item] [/mks_accordion]
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Weiß zieht und gewinnt [mks_accordion] [mks_accordion_item title=“Lösung“] D g6+ [/mks_accordion_item] [/mks_accordion]
Spiele die Eröffnung wie ein Buch, das Mittelspiel wie ein Magier und das Endspiel wie eine Maschine.
Spielmann
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